【UnityEditor拡張】非破壊ラティス変形ツール (Mesh Deformation Tool)

  • ダウンロード商品
    ¥ 1,000

衣装が体に合わない。アクセサリーがちょっと大きい。お腹まわりをもう少しだけ細く。 そんな「あと一歩」の改変作業を、Blenderを開かず、Unityの中だけで、元データを一切壊さずに完結させるためのエディタ拡張です。 Blenderでお馴染みの「ラティス変形」や「スカルプトブラシ」「頂点編集」をUnity上で再現しました。格子状のコントロールポイントをマウスでつまんで動かすだけ、ブラシでなでるだけ、頂点をつかんで動かすだけ。難しいモデリング知識は不要で、Scene ビューで見たまま・触ったままに形が変わります。 Non-Destructive Modular Framework (NDMF) と連携しているため、編集中も元のメッシュファイルは一切書き換えられません。やり直したくなったらコンポーネントを外すだけで元通り。Unity 2022.3 以降、VRChat SDK 環境で動作します。 ------------------------------- The outfit doesn't fit. The accessories are a little too big. I want to slim down the waist just a bit more. This editor extension allows you to complete those "almost there" modifications entirely within Unity, without opening Blender, and without destroying any of the original data. It recreates Blender's familiar "lattice deformation," "sculpting brush," and "vertex editing" features within Unity. Simply drag and move the grid-like control points with the mouse, stroke with the brush, or grab and move the vertices. No advanced modeling knowledge is required; the shape changes exactly as you see and touch it in the Scene view. Because it works with the Non-Destructive Modular Framework (NDMF), the original mesh file is never rewritten during editing. If you want to start over, simply remove the component to revert to the original. Works with Unity 2022.3 and later, and the VRChat SDK environment.

特徴

機能

内容物

動作環境

免責

サポート

更新履歴

Special Thanks

【UnityEditor拡張】非破壊ラティス変形ツール (Mesh Deformation Tool)
【UnityEditor拡張】非破壊ラティス変形ツール (Mesh Deformation Tool)
衣装が体に合わない。アクセサリーがちょっと大きい。お腹まわりをもう少しだけ細く。 そんな「あと一歩」の改変作業を、Blenderを開かず、Unityの中だけで、元データを一切壊さずに完結させるためのエディタ拡張です。 Blenderでお馴染みの「ラティス変形」や「スカルプトブラシ」「頂点編集」をUnity上で再現しました。格子状のコントロールポイントをマウスでつまんで動かすだけ、ブラシでなでるだけ、頂点をつかんで動かすだけ。難しいモデリング知識は不要で、Scene ビューで見たまま・触ったままに形が変わります。 Non-Destructive Modular Framework (NDMF) と連携しているため、編集中も元のメッシュファイルは一切書き換えられません。やり直したくなったらコンポーネントを外すだけで元通り。Unity 2022.3 以降、VRChat SDK 環境で動作します。 ------------------------------- The outfit doesn't fit. The accessories are a little too big. I want to slim down the waist just a bit more. This editor extension allows you to complete those "almost there" modifications entirely within Unity, without opening Blender, and without destroying any of the original data. It recreates Blender's familiar "lattice deformation," "sculpting brush," and "vertex editing" features within Unity. Simply drag and move the grid-like control points with the mouse, stroke with the brush, or grab and move the vertices. No advanced modeling knowledge is required; the shape changes exactly as you see and touch it in the Scene view. Because it works with the Non-Destructive Modular Framework (NDMF), the original mesh file is never rewritten during editing. If you want to start over, simply remove the component to revert to the original. Works with Unity 2022.3 and later, and the VRChat SDK environment.